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游戏开发中谜题的设计:为剧情服务

作者:孙凯来源:178产业频道06-01-2010

  【版权所有 转载请注明出处】

  近大受好评的PS3游戏《暴雨》给玩家们留下了非常深刻的印象,这款游戏的成功就在于作品非常高素质的解密剧情设计,通过对于一条条线索的收集整理,逐层拨开事件的背后真相。游戏最成功的地方在于上万的支线选择与多达20种的不同结局。整个游戏以解密推理贯穿剧情,让人眼前一亮。

  在游戏开发中,谜题的设计也是必不可少的,除了像《暴雨》这样的以解密为主的作品外,其他类型的游戏都或多或少的存在解密要素,如何理解和设计好解密要素,是需要游戏设计人员好好的研究下。

  “谜题”这个词在牛津迷你词典中有两个解释:1是用来进行智力测试的难题,2是一个具有挑战性的问题。结合游戏开发的实际,第二个解释应该更加适合游戏中的谜题。大多数游戏中的谜题都是对玩家的一个小小挑战,让玩家通过思考、收集、分析来成功解开这个眼前的小小挑战。

  一个好的游戏谜题既要涉及到游戏中的人物角色,又要能够推动游戏剧情的发展进程。仅仅一个纯粹的谜题在游戏中是不合适的,它甚至会破坏游戏流程的完整性,这样的反面作品其实有很多,最糟糕的可能直接让玩家放弃游戏。

  谜题应该是人物角色与事件的互动,谜题应该是推动剧情的关键要素。在我们不知道剧情的前提下,需要耐心的收集剧情要素和线索来发展剧情。以这样的方式来解决问题才是最理想的解密方法。

  同样另外一点需要注意的就是作为谜题,具有适当的难度和挑战性也是必要的,这是谜题本身性质所决定的。如果没有适当的挑战难度的话,也称不上是谜题,这样很难让玩家对谜题所带动的剧情深入玩家的脑海中。

  还需要注意的就是谜题的类型不能千篇一律,各式各样的谜题才能够让玩家感受到解密的乐趣,不然只是单调的重复。同样也失去了谜题设计的意义。

  最后谜题的设计理念应该谨记,谜题是推动游戏剧情讲述的工具,所有的谜题应该全部为剧情的发展而服务,让剧情故事的发展更加生动。它起到的作用是推动玩家和剧情相互交互,让玩家更加深入的体会剧情,而这才是谜题设计的核心。