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从《征途》《梦幻西游》看游戏策划

来源:游戏开发者论坛06-09-2010

  1)征途:——给体现人性本恶的主题提供多种官方的便捷条件。简化不产生矛盾的系统,着重研究矛盾产生系统

  游戏成功的亮点:

  任务系统的分化——官方任务

  人性本恶为主题——所有系统都针对设计

  激化矛盾的手段:物品拾取、爆装备、抢怪、仇杀系统、通告系统

  休闲元素:缓解游戏节奏,多种方式提供升级,答题、种树任务

  有明显的引导用户手段:定时、定点任务、自行车赛

  聊天系统:频道细化

  由此分析出,《征途》着重于玩家的行为是:仇恨和交流

  在这两方面,征途是如何做的?

  仇恨

  1,从世界观就把玩家划分不同阵营,促进仇恨产生

  2,爆装备,杀人会给玩家带来利益,促进杀人行为的产生从而产生仇恨。

  3,抢怪,通过控制特殊物品(怪物)的出现地点,数量,时间,周期,从而由此产生仇恨。

  4,不同攻击模式,提供杀人的方式,增加产生仇恨的几率。

  5,系统任务的引导,给予不同玩家与同一媒介相关目的完全相反的任务。

  6,系统通告,对击杀敌对势力玩家(或在游戏中有身分地位的)的行为进行系统表彰。

  交流

  1,频道划分细致,人性化

  2,搜索用户真实资料的关键字

  3,社区化动作,任务引导异性交流

  2)梦幻西游——突出群体利益,提倡良性竞争(突出用户间的良性互动)。多成长方式、并将用户各阶段目标细化的高游戏性产品

  游戏成功的亮点:

  战斗的技巧性

  用户间的战斗以体现团队配合为主体

  收费游戏为不花钱的人着想(寄卖点卡)

  中前期自己成长,后期因为朋友留下。

  交易体系(店铺)将各职业联系起来(任务系统对非自己所有物品的需求)

  由此分析出,《梦幻西游》着重于玩家的行为是:竞技和交流

  在这两方面,梦幻西游是如何做的?

  竞技

  1,职业间的平衡与配合比较好,注重技能间的配合。

  2,回合制的战斗模式。

  3,职业多样化,宠物多样化。

  4,玩家对自身角色(宠物)可控性强,可自由塑造自己的属性。

  交流

  1,可以根据每个玩家独有的编号具体搜索到每一个玩家。

  2,将单体聊天与群聊完全分开,单体聊天为弹出单独窗口方式,避免了由于刷屏等外界因素带来的不便。

  3,游戏内置论坛,论坛内容丰富,玩家可自由发贴。促进玩家交流。

  4,亲密度的设计。根据亲密度多少可以结拜,结婚,并且对战斗提供很大的帮助。

  5,亲子系统的加入促进了玩家间交流。并且为玩家增加了更强的带入感,增加游戏黏着度。

  6,社会性与家的概念。

  3)跑跑卡丁车:跑跑卡丁车——选择竞技类题材,以低门槛吸引用户,比较纯粹的竞技性,同时顾及不同操作水平的用户。

  游戏成功的亮点

  上手简单但精通困难的赛车主题游戏

  漂移

  多种游戏模式针对不同人群需求

  竞技赛注重个人技巧,道具赛注重配合、意识、用道具变相的展现人与人之间的斗争

  由此分析出,《跑跑卡丁车》着重于玩家的行为是:竞技

  跑跑的竞技是如何做的?

  竞技

  1,赛车之间的差异不大,更注重玩家技巧。

  2,竞速赛跟团队没有关系。利用游戏规则(漂移)体现用户间的差异,将用户间的竞技性放大。

  3,道具赛考验的是玩家对游戏内容的理解,团队配合。

  4,竞速赛与道具赛对玩家的需求完全不同。竞速赛更强调玩家的硬性技术(不容易掌握),道具赛更简单,能适合大部分玩家水平。

  4)泡泡堂——选择竞技类题材,以低门槛吸引用户,比较纯粹的竞技性,但是对技巧和意识方面综合素质要求更高,注重女性和低龄用户+结合RPG中的职业设定。

  上手简单但精通困难,比卡丁车。

  游戏成功的亮点:

  装饰性道具非常丰富。

  后期以基本游戏方式衍生出新的战斗——传炸弹

  对破坏游戏平衡性的系统设计专门的模式,同时刺激消费。

  rpg比较相似的职业体系。增加了游戏深度。也满足不同用户的操作习惯需求

  由此分析出,《泡泡堂》着重于玩家的行为是:竞技

  泡泡堂的竞技是如何做的?

  竞技

  1,竞技元素多元化,每种元素掌握相对简单,分散了难度。

  2,将各种元素以人物能力的形势加在不同角色上(引入RPG概念)。

  3,考验的是各元素之间的衔接与配合。

  5)劲舞团——用户定位非常清晰。注重男女关系培养而且画面表现力强,注重女性和低龄用户。

  游戏成功的亮点:

  提供一定复杂程度的技巧性操作,但不对用户产生打击。

  满足所有人对音乐的需求。

  选择舞蹈表现形式为载体,表现力强。

  可以对游戏的基本形式进行编辑——舞步编辑。

  为男女用户提供多种更带刺激性的互动游戏方式。

  由此分析出,《劲舞团》着重于玩家的行为是:交流

  劲舞团的交流是如何做的?

  交流

  1,为男女用户提供多种更带刺激性的互动游戏方式。

  结婚舞步配合度要求高

  异性对抗。以同性三人为一队,对抗异性三人。舞步结束后还要选择自己喜欢的异性。

  情侣对跳。以情侣为单位进行对抗。

  2,其他方式。

  6)冒险岛——完全贯彻休闲游戏的休闲概念的横板RPG

  游戏成功的亮点

  新手指引很好

  游戏商城对女性吸引力很大!!!(具体原因需要研究)

  装饰性道具带有极品几率概念,给用户更大的个性化选择

  技能设计平衡

  有些任务是与场景等与战斗无关的东西互动

  人气值系统——人气值越高场景刷怪越快,用户希望人气值高的装备。同时也带来消费。设计方式——15级后每天1点,一个月可以给不同的一个人加或减1点。

  由此分析出,《冒险岛》着重于玩家的行为是:交流

  冒险岛的交流是如何做的?

  交流

  1,单体聊天与梦幻类似。

  2,角色具有丰富的表情系统

  概括了多款成功的游戏的游戏亮点和主要特征,并详细分析了在玩家的主要需求行为下,成功的游戏是怎样做的