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《七魂OL》分析报告 ② 坚韧与奇迹的瓶颈

作者:李阳一来源:178产业频道07-01-2010

  “调查100VIEW”的前身是“策划FGT”。 其中FGT(专题小组测试),在如今的业界中很难找出这样的词汇。这样的调查可以了解玩家对游戏的看法和意见等等。100的含义可以说成100名玩家的意见吧。还有以下各方面的分析数据内容和各位玩家一起共享,此内容仅供参考。

  说明:调查100VIEW来自韩国某教育学的100名学生,恰好他们的是电子游戏教育专业。平均的年龄在18岁-27岁之间,参加调查的学生都积极认真的填写了评价答卷。

  回顾:第一篇文章里提到的内容是试玩游戏前后每一名学生对于游戏的满意程度和是否还想继续进行游戏的想法。学生们做出的答卷里,试玩游戏的前后满意度分别是4.9分和4.6分,两者之间的分差不是很大,结果对于游戏还是比较肯定的答案。

  反观满意度相比较,是否愿意继续试玩游戏的想法在试玩前的4.4分和第一次试玩之后的3.5分两者之间的分差有较大的差距,难免让人有些遗憾。还有一些人在试玩前比较积极的态度与第一次试玩之后不想在继续试玩游戏的态度非常强烈。

  第一次试玩之后在度过2周之后的某一天,让学生们提出一份关于试玩游戏之后的感想和意见。

  只是提出这份报告书没有强制要求所有人要写这一份报告书,只是希望说通过他们的感想和建议能够详细的分析和了解他们对于游戏的满意程度。

  2周后的某一天:非常遗憾!

  4月29日在第一次试玩之后直到2周后的5月13日,100名参加试玩的学生们聚到了一块儿。这些学生都已经在两周的时间里对于游戏有了详细的了解,不过也有一些学生可能在这两周的时间里没有继续试玩游戏。

  5月13日来参加试玩的学生进行了1小时左右的线上游戏。 这一次的试玩过程里,需要让他们更加深入的去了解游戏的含义和每一名学生选择的角色和等级都达到了多少。

  1小之后对于参加试玩的学生们进行了满意度调查

  此次调查表格里的满意度与第一次试玩之后有了大幅下降

  第一次试玩游戏的平均满意度是4.6分属于“稍微满意”和“稍微满意”两者之间的差异。

  第二次试玩游戏的平均满意度是3.9分呈现下降趋势。3.9分相对于4分的“一般满意”的意思,严格的说应该是“不满意”的意思。

  这里需要注意的是下降趋势数值

  第一次试玩和试玩之前的分差在0.3分之间,相比较第一次和第二次的分差是0.7分有很大的差距。 随着时间的推移,游戏的魅力在他们的心里有了很大的波动,可能会有一些人抛弃游戏了。

  其实也不能说是游戏本身的原因,或许是在试玩过程中的对于游戏的满意程度在逐渐下降呢?

  还有就是在过去的2周时间里,学生们可能接触了其它网络游戏或者说他们也自己的业余生活。

  那么以下图表是分别是试玩前,第一次试玩,第二次试玩的平均得分值

  蓝色:试玩前

  红色:第一次试玩

  绿色:第二次试玩

点击图片可放大

  图表里呈现出的第一次试玩,第二次试玩的得分几乎很接近。

  仔细观察还是还是可以看出两者之间的分差数值。“非常满意”的数值非常低,可以一眼就看到。“非常不满意”的数值占到了3.3%-12.8%,几乎增加了4倍的数值。调查结果标明,“稍微满意-满意-非常满意”数值分差在减小,普通为基准的“稍微不满意-不满意-非常不满意”的数值在逐渐呈现上升趋势。 可还是试玩了2周游戏之后调查的满意程度,结果却只有38.5%的满意率,不满意的占到了36.1%数值。 这个结果是否说是比较让人放心呢?

  下面的资料是在2周之后参加试玩的学生填写的对于游戏的满意和不满意的意见内容。

  第一次试玩之后填写的表格里一共有8个满意选择项目,试玩的学生们选择了其中的6项。

  第二次试玩之后,学生们选择其中的3项。 反观,一共有8个不满意的选择项目里,试玩的学生们选择了其中的4项,第二次试玩之后,学生们选择了其中的5项。

  第二次试玩之后,对于游戏的满意度里 角色战斗时的攻击效果(4.3分),游戏系统(4.2分),

  魅力的角色外观(4.1分),这些得到的分数可以说《七魂 OL》的角色战斗时攻击效果是大家最认同的一点。

  第二次试玩之后,对于游戏的不满意的地方里 与其它游戏没有任何差别(5.1分)是大家不满意的一点。 还有游戏故事情节的互不符合的世界观,游戏教程等其它方面得到了比较低的分数。

  按照7分值的满分可以仔细观察到,第一次试玩过程中“希望使用新武器的欲望强烈吗?”的评分是5.4分,还有角色的外观和职业都得到了5.0分。就是说作为成人游戏应该拥有的特点里得到了相应分数。

  反观2周之后“回忆起游戏的故事情节的世界观还觉得有意思吗?”“任务内容是否有些单调乏味呢?”两项选择的分数是2.9分。

  还是20岁玩家们和30岁-40岁的成人玩家的对游戏的理解和想法相对差别很大。

  第二次 试玩之后 继续试玩的分数是3.0分(稍微否定),这个分数与之前的分数低了1.4分,和第一次试玩之后的分数低了0.5分。 可以看出在游戏试玩前后的分数相对下降了许多,而且幅度升降幅度比较大。

  下面图表是介绍继续试玩游戏的想法和对游戏的满意度。

  满意度和是否继续试玩游戏的图表样式看出,第二次试玩相比较第二次试玩数值下降了,否定的数值是第二次试玩之后的略高一些。 还有在第二次试玩之后的满意度来说“不清楚”的应答率占到25.6%与是否继续试玩的的比率下降了11.6%。 只是一些肯定的回答(强烈肯定-肯定-稍微肯定)的比率占到了24.4%,否定的回答(稍微否定-否定-强烈否定)的比率占到了61.9%。

  试玩者等级分布图:关键地点在村庄

  下面是第一次试玩和第二次试玩之后,试玩者等级分布图表

  参加试玩的学生们进行了2小时30分的游戏。游戏的试玩时间可以让他们最少能够把角色等级升至6-7左右,如果能够认真的投入到游戏之中或许还能升级到更多等级呢。

  图表里等级8级-10级的玩家比率相对比较接近,其中8级玩家占到15.1%,9级玩家占到14.0%,10级玩家占到15.1%,而角色等级只有3级左右的玩家占的比率最多是44.2%

  角色等级在8-10级之后会发生什么样的情况呢? 7-8级的角色是直接回到城堡。之后寻找城堡里的NPC进行对话,结束对话之后角色异地到达新的村庄。 还有10级角色能够获得新的技能属性,在商店里还能购买的到新衣服,新装备。角色等级从8级-10级会发生很多事情。试玩游戏的学生们的等级分别是1-7级,8-10级,11级以上的三个分布区间。这里说明一下,11级的玩家满意度是最高。 试玩前得到的分数是5.0分,第二次试玩之后的得分在4.7分。 仔细观察可以看出第一次试玩之后的得分在5.0分是非常高的分数。

  个别角色等级玩家是否继续试玩游戏的比较分布图表

  角色等级在1-7级和8-10级之间的试玩者的满意度比较相同。可是,结果却不是很理想。

  角色等级在11以上的试玩者对游戏攻击时产生的打击效果(5.3分),角色外观,游戏系统(4.8分),这是非常高的评价之一了。 反观,游戏故事情节互不符合的世界观和没有使用价值的视频教程受到了一定的质疑声。角色等级在8-10级的试玩者不满意的是和其它游戏没有任何区别性(5.4分)也是对此项评价的真实反应结果。