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Anonymous:如何成为一个游戏设计师

来源:IIEEG01-25-2011

  成为一名游戏设计师是很多年轻人的梦想,但如何成为呢?很少有人知道。这篇作者未知的文章希望对那些立志进入游戏行业的年轻人有所帮助。虽然文中说的是国外游戏行业,但对国内游戏行业同样适用,因为国内的行业生存状况还要糟糕一些。

  我的朋友,年轻的你因想成为一名游戏设计师来征询我的意见。我会给你我认为是最好的建议,但却很担心你会反感我的意见而去接受那些别人告诉你的你愿意听到的话。不过与我来说这没什么——我想做的只是讲出真相,希望有一些人知道它就行了。

  首先,你必须做出关于职业培训的抉择,是参加培训还是真正的教育。培训给你具体的技能使你一处学校就能直接得到相关的工作。教育可以给你更全面的知识可你却不能马上应用它们,但是从长远看却能对你起到更好的作用。这个基础的抉择将决定你是快速地实现梦想还是有策略地接近它。如果你急于实现目标,你可以去一所能给教给你最新,最好的电脑技术细节的学校。年轻所拥有的优势是活力而不是耐心,所以我可以理解你不愿意采用迂回的策略而选择直达目标。当我和你一样大的时候,我对那些大学强加给我的与游戏设计不相干的课程十分恼火;现在我对自己当时的鲁莽很惭愧并感谢那些老师这么严格地教导我。

  快速的道路确实可以更快地得到结果。如果你就读于专注于游戏设计的学校或大学里的游戏色设计专业,你很有可能会学到当今游戏设计的许多细节。你有很好的机会在你走出校门后就找到一份游戏公司的工作,在23岁前就为游戏工作。

  但就此打住,快手。为游戏工作和设计游戏可不是一样的。你的这第一份工作将是所有繁重工作中最繁重的。你将被分配很多琐碎的工作,例如为一个小角色做动画,这个角色在游戏中什么都不做只在背景中闲逛,或者写那些在玩家退出游戏时打出“你确定吗?”的代码。如果你这些工作做得好,几年后你可能会提升做更复杂的动画或者更重要的代码。又过了几年后,你也许会被提到一个可以处理一些真正重要工作的职位。

  但让我想一下,实际上有成百上千甚至数百万的学生都和你一样热情地想成为电脑游戏行业的一分子。我们从供应,需求和收入来考虑。当工人的供应是需求的十倍或者是百倍的时候,收入肯定下降。你会得到比正常收入少的工资,很可能得不到任何尊重。你可以抱怨,但你从他们那里得到的答复总是简短而诚恳的:如果你不喜欢,退出好了。还有上百的孩子想得到你的职位想得要死。

  事实上,这就是正在发生的一切。你应去游戏开发者大会转转(GDC);它每年三月或四月在圣何塞(San Jose)举办。事实上你不需要花钱参加那些活动;你只用在圣何塞会议中心闲逛注意那些参加会议的人就可以了。你会发现两条让人吃惊的共同点:第一,每个人都穿黑色,第二,与会者的平均年龄在25到30之间。

  我不太清楚为什么每个人都穿黑色,也许这是个与会者需要遵守的规定。但我可以告诉你他们为什么这么年轻:每个人都会在工作数年后离开游戏行业。游戏行业就像一栋巨大的有着一个入口和很多出口的建筑物。数千兴致勃勃的年轻人拥堵在入口处,互相推挤着想进到建筑物里面,可只有少数人可以。每个进入行业的人意味着另一个人的离去——这保证了行业的平衡。事实上行业中很多人在还很年轻的时候就放弃了,不是很多人都能坚持到30岁。

  如果你想一下,这一切确实有意义。如果成千的年轻人愿意只拿一点钱做游戏,你可以以微不足道的价钱雇用他们,如同奴隶般驱使他们知道他们退出,然后雇佣下一个。你只需要一个管理者主干来保证年轻人们工作,这个系统就可以完美地运作。

  唯一的问题是,你想成为这个系统的一部分吗?我但愿你不愿意。但是,不过你急不可耐地想在游戏行业中取得成就,那么尽管去吧——不要和我这样会阻止你的老糊涂讨论什么。你需要自己去亲身经历我说的这些。

  但我还有另一个选择可以告诉你,它应该是这样的。首先,让你得到真正的教育,而不是一夜情似的培训。去一个真正的学校选择一个除了游戏以外的任何专业。几乎所有的事都可以做:生物,物理(这也是我的开始),艺术,文学,历史,心理学,语言学。你只用确保你得到了被大众称作“通才教育”的东西。然后再选尽可能多的你专业之外的课。当然,你需要略懂计算机科学。

  同时,你应该试着做游戏。不要去追求华丽的图像——它会抑制你的设计。你应该专注于游戏内容,结构和游戏机制。如何把小齿轮和拉杆加入游戏操作中去?不要试图做一个媲美商业游戏的的游戏——把这一点得弄清楚,那些游戏有很多人为它工作;像你这样的小人物做的东西与他们相比都是很可怜的。想象你就是在制造一辆汽车,现在先不要担心焊接和喷漆的工作。你应该学会如何把活塞组装起来,阀门是如何工作的,化油器是干什么的。你要造的是一辆小碰碰车而不是光鲜的劳斯莱斯。他们都是实验性质的,你不应该认为你的游戏会有什么商业潜力。做好了就把他们丢在一边。创造力要求你杀死你所创造的孩子们。如果你被你的作品迷惑而不能放下它们,那么你没有那种成为一个真正的好设计师所具有的顽强的创造力。

  与此同时,继续培养你的创造力的智力基础。现在的你还不足以和那些拥有可怕创造力的老练设计师们竞争,所以现在你应专注于实力的积累。嘿,你要知道尼奥在花足够的时间训练来得到能力基础前,也是不能和特工史密斯交手的。学你学到的所有东西。不要再毕业时还没有把你学校的图书馆的每一个书架探寻一遍。你应该可以在那些充满灰尘的过道里无意发现有趣的东西。

  一旦你离开学校,不要急忙进入游戏行业。去一个现实的公司干一份现实的工作并赚点钱,但继续扩展你的知识。你在公司里会学到组织行为和管理自己。你要学会如何在某时勇敢面对你的老板,当然这种情况很少。你要准备着在游戏行业中与鲨鱼同游。

  继续在空闲时间做游戏。做许多不同的小游戏,对每个都试验下它的操作,速度和其他属性。一旦你做了六个或十个游戏,你应开始考虑把它们做成一个整体的项目,但还是你自己来做这些。召集一些志同道合的伙伴来帮助你,做一个真正让人影响深刻的作品。把它展示给世界。接着你可以用这个游戏作为你的简历去申请游戏行业中的职位。如果你的游戏足够好,你会得到一个真正的游戏设计师职位,而不是一个微不足道的小兵。你仍然会成为一个初级助理,作为助理设计师,但你会在一个正确的位置上,而如果你工作努力并做的很好,你会在游戏行业中得到一个真正的未来。

  我知道这些并不是你想听的。你所想听的是速战速决,接受一些课程你就会得到高薪工作,一个大办公室,最好的电脑和完全的创作权。当然,每个人都想要这些——但没有人得到过。任何一个告诉你这个美好故事的人都只是想用不择手段的方法骗你的钱而已。令人难过的事实是,游戏设计的先驱时代结束了,它现在是一个大行业,没有人会突然“想到了”然后一夜之间成为一个超级明星。对新手来说这是个很大,很大的打击。

  你有热情,活力和使之成功的驱动力——那你拥有一个有策略的计划来应对这个打击,或者你想在你真正准备好之前就贸然进入吗?

  祝你好运,年轻人。我支持着你们。