- 姓名:魏剑鸿

- 性别:男

- 出生年月:1976年

- 2003年就职于广州网易互动娱乐有限公司 担任《大话西游2》主策划

- 2005年担任《大话西游2》产品经理。

- 2007年担任第大话西游工作室总监。

- 2009年担任网易游戏事业部副总经理。

- 2010年创办擎天柱网络科技有限公司担任总经理。

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魏剑鸿

擎天柱科技

离开网易是因为想要单纯的开发环境
  说到当初从网易离开,主要还是因为我们是单纯做游戏的一批人,说实话可能是物质需求比较低,精神需求比较高,当然并不是说网易不好,而是还不够理想。 具体来说,我们更想要一个单纯的游戏开发环境,应该可以看到,我们一起出来的一帮人是比较像的,大家的原动力都是好好地做一款游戏。
投资者不能干涉公司运营
  公司发展到现在快一年的时间(去年4月份成立,5月份开始研发)没有人走,或者说现在的团队比较感性,已经放弃了既得利益,所以现在的愿景和理想,现在公司已经90多号人。跟VC(风险投资)也聊过,但公司管理团队的完全治理权不能放,避免因为投资人的压力让公司变的浮躁。天使不会干涉公司的治理。
做最适合中国人玩的网络游戏

  这其实是个企业文化层面的问题,在我看来,企业是建立在人之上,人是最关键的,我们这帮人很齐,说出来就出来,到现在为止没人走。我们出来不是为了赚更多的钱,坐更多的位置,主要还是想在下半辈子打造出在国内甚至国外站得住脚的产品,因此很多人放弃了既得利益。

第一款游戏做2D回合制游戏主要是求“稳”

  当初决定第一款游戏做2D回合制游戏主要是求“稳”,做自己最擅长的。 其实,虽然整个网游产业也是年轻的产业,但我觉得游戏产业更传统的电影产业有相似的地方,别看电影产业发展这么多年了,但要一直不断地创新才行,游戏行业也必须如此才能发展。 那么,就2D回合制《封神》来说,我们的创新点主要在画面和引擎的创新。

公司偏重游戏产品和内容开发

在网络化这样的大趋势下,把产品扩展到其它平台上是很正常的事情。 但话说回来,公司目前更偏重于游戏产品和内容的开发。包括公司内部和对外都暂时没规定具体的数字,比如说几十万玩家,我一直认为留住用户才是关键。


看重并主动培养人才

我们不妨对比下国内外市场来看,国外市场发展几十年,国内发展十几年。 相比而言,国内市场从业者并不多,那我们公司也非常重视人才的培养,在开发产品上也会选择宁缺毋滥。

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