• 性格:理性 热情
  • 理想中的游戏:叫好又叫座
  • 给从业者的建议:以“诚”待人;以“诚”面对自己的作品
  • 重要转折点:2007年决定加入冰动公司
  • 沈力航在接受178产业频道采访时候表示,目标是把《桃园》运营五年,希望最后可以把《三国演义》剧情做完...[查看详情]

- 姓名:沈力航

- 性别:男

-2002年毕业于上海交通大学 材料科学与工程专业。

-2002年进入 KONAMI Shanghai 程序员,后转游戏策划。

-2004年加入朝华数字娱乐,担任主策划。

-2006年加入JCE China ,担任主策划。

-2007年加入冰动娱乐,担任主策划,后转制作人。

 

KONAMI

朝华数字娱乐

JCE China

冰动娱乐

程序员

策划

制作人

沈力航

谈择业:从小定下游戏人的梦想

沈力航很早开始就确定了要成为游戏开发者的目标,角色扮演、策略、模拟养成、动作、解密等等游戏都有涉及。“最热衷的是Capcom公司的怪物猎人系列,这款游戏的强调玩家技术、经验的积累而不仅仅是数值的堆砌,作为动作游戏达到了非常高的制作水准。”

2002年,沈力航从上海交大材料科学与工程专业大学毕业后,通过KONAMI校园招聘的机会,成为了一名程序员;后来转作了游戏策划、主策划,直到现在成为了桃园项目的制作人。


谈设计:健康收费 高付费率低ARPU营收路线

沈力航透露,《桃园》提倡“健康收费”,游戏付费模式是让玩家省心省事,最大限度减少对游戏平衡性的影响。

““我们与《征途》这类道具收费游戏不同,他们采用高ARPU低收费率,用小部分玩家的极高投入来盈利。这种模式容易拉开游戏贫富差距,造成玩家之间的矛盾冲突,不利于游戏健康良性发展。《桃园》降低消费门槛,普及消费习惯,走的是高付费率低ARPU的营收路线。”


谈推广:逐渐向广大轻度用户发展

在《桃园》的推广上,沈力航表示,会始终围绕产品自身特点来做,而针对的人群范围将会逐渐从重度的强针对用户扩大到轻度范围用户。

“未来游戏的修改重点依然是技能、职业平衡和各方面的难度梯度调整;而更新的重点是增加更多的玩法内容,特别是强调玩家和玩家间的交互玩法。”

谈目标:把《桃园》运营五年 叫好又叫座

“我们的目标是把《桃园》运营五年,希望最后可以把《三国演义》剧情做完。给玩家提供一个可以深深沉浸的幻想世界,这是我心中的理想游戏;而成功的游戏必须要做到叫好又叫座。”

产品的发展离不开良好的产业环境,沈力航希望,游戏行业的需要更多的“诚”。以诚待己,以诚待人;以诚面对自己的作品,以诚面对广大的玩家。

名将战绩

《桃园》
《桃园》

出品:178游戏网

名将访预约邮箱:litiecheng@178.com