- 姓名:黄强

- 网名:狼狼

- 性别:男

- 出生年月:1983年

- 籍贯:浙江余姚

- 2004年从中国美术学院毕业后入职网易公司,参与开发过《大唐豪侠》和《大唐无双》的特效制作,2007年10月调职到雷火游戏工作室担任主美至今。

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网易

精准定位细分市场:奇魅类游戏
狼狼认为,目前网络游戏市场就像一块大蛋糕,“几个大公司各切一块,比较成功的几款游戏各切一块,而剩下的哪一块蛋糕是我们可以分享到的?就需要在细分市场做一个精确的定位。”另外,网游的在线峰值和人气是非常奇妙的,“在到达一定的技术之后,上涨的速度会非常快,可见口口相传的传播效应很厉害。”

雷火工作室研发的《倩女幽魂》,定位的是玄幻和奇魅类游戏的细分市场,“在游戏立项时,市场上还没有以聊斋为背景的故事题材,即便到现在也没有一款足够成功的同类型游戏;此外,国内仙侠类或者武侠类游戏较多,玄幻和奇魅类游戏也是一个空白,我们针对这两点,做出了一个比较精准的定位。”

美术与程序技术水平相互促进
在狼狼心目中,一款成功的网络游戏,除了玩法丰富、公平绿色、没有外挂之外,还需要有精美的画面。

那么,狼狼是如何定义“精美画面”的呢?首先,画面要符合世界观背景、以及角色的性格等;其次,在美术的技术水平上达到要求,“程序技术水平的高低会影响画面的精美度,就如同舞台剧,提供多大的舞台、多少种灯光,将影响到美术的发挥。反过来,美术也可以提出一些想法,与程序、技术去沟通,从而促进技术的不断改进。”


最满意“十八层地狱”

网易强大的技术实力,为《倩女幽魂》画面的创新提供了有力的支持,负责图形渲染的程序无论在画面渲染上还是工具的改进给美术提供了非常大的帮助,实现了许多其他2.5D游戏没有的效果,比如在水面能看到世间万物的倒影、花草在人走过时会随之轻轻摇摆等等。

《倩女幽魂》的世界观主题是鬼韵和凄美的,狼狼最满意的作品也是能表现“鬼文化”的特色元素,“十八层地狱,每一层地狱都有各自的特色,还原了一个大家没有接触过的世界,是我最喜欢的场景;角色方面,大家耳熟能详的主角都做得比较出色,如宁采臣、聂小倩、姥姥、黑山老妖等。”

灵感来源:电影、漫画、实地采风

艺术的创作元素是需要灵感的,尤其是《倩女幽魂》类的玄幻、鬼魅题材,那狼狼的灵感来自哪里呢?“我们平时娱乐项目比较少,所以主要是看电视电影、漫画及各方面的书去积累。比如会反复去看徐克导演的经典电影《倩女幽魂》系列,对其中的用色、打光、服装等方面进行借鉴。”

杭州城是《倩女幽魂》中的重要城市,去断桥、雷峰塔等地采风、查找资料了解其历史典故等也是美术人员的必修课之一,“比如现在的雷峰塔是重造的,要了解没有倒之前的雷峰塔的造型设计,因为在游戏中需要回到明末清初去看世界、看杭州城。”


迭代开发模式:反复修改 精益求精

MMO RPG的美术创作是一个复杂的过程:首先是原画根据故事背景、人物背景等设计角色的正视图、背视图,然后建模师在3DMAX把角色建出来,再画贴图,再根据背景、性格等调整动作,再做针对技能的特效。

如此繁杂的环节,流程之间流畅的衔接将是制胜的法宝,狼狼表示,美术团队的25人大部分是从广州游戏部调职过来的资深美术,参与过多款网易旗下大型网络游戏的制作,经验非常丰富,所以彼此之前配合非常默契。而采用的“迭代开发模式”则在保证产品完整性的同时,根据玩家的反馈不断调整,做到精益求精,“在游戏上线之后,我们的主要任务之一就是将之前不满意或者需要提高的内容迭代,此外就是着手开发新的活动、玩法,或者新资料片等内容”。


美术人员:创意是根本 经验很重要

狼狼认为,作为美术人员,首先要时刻提醒自己,为玩家服务是最基本的工作;其次,必须有丰富的想象力、创造力,“特别是开发《倩女幽魂》这类奇幻游戏,有创新的意识,才能做出新颖的、吸引玩家的产品”;此外,经验很重要,“美术的新意需要表达在画面上,如果没有开发经验,新意可能只会是一个凭空想象的海市蜃楼,而有了基础的积累之后,就可以把想象表现得很到位”。

但对网易而言,经验并不是唯一的标准,狼狼表示,“只要美术基础扎实、愿意学习、有想法、有创造力、对整个职业生涯有规划,都可以培养成一个人才。”

出品:178游戏网

编辑:于淑艳 记者:杨灿

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