- 姓名:刘坤

- 性别:男

- 出生年月:1977年

- 2002年,创建北京像素软件科技有限公司,任总经理,同年像素刀剑系列始发作《刀剑封魔录》及《刀剑外传》发行。

- 2004年,带领团队涉足网络游戏,首款2.5D动作网游《刀剑Online》上市。

- 2008年10月,再次担纲制作人,首款中国美术片风格网游《寻仙》上市。

- 2010年,刀剑续作《刀剑2》研发接近尾声,作为刀剑系列主创人,力求将最完美的游戏、最经典的传承展现给广大网游玩家。

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游戏要从风格、设计、技术层面综合考量
  刘坤认为,一款游戏是不是优秀的产品,要从风格、设计、技术等层面综合考量。像素软件一直坚持对原创的挖掘,例如《寻仙》首创的中国美术片风格和多人骑宠战斗体系,《刀剑》系列产品的动作性战斗体系。在新产品《刀剑2》的研发中,刘坤不断在与《刀剑》系列前作对比反思。

  相比《刀剑Online》,《刀剑2》更纯粹:首先《刀剑2》在战斗规则方面更纯粹。因为是像素研发的第一款网络游戏,当时更多考虑的是网络传输问题和技术实现层面,所以《刀剑Online》的动作系统相对保守。例如当时破绽系统的引入,每次打都做硬直判定难以接受,所以积累起来到破绽点一起打,这一定程度上限制了格斗手感。《刀剑2》则是即时反应的,是真硬直判定。其次《刀剑2》在风格方面更纯粹。《刀剑Online》当初的市场现状,让像素过多的考虑接受程度,做了一些妥协、让步,导致风格特性不鲜明,并不很硬派,丧失了一部分朴素、真实的风格。《刀剑2》相对则更像单机版的《刀剑封魔录》。

  《刀剑2》相对《刀剑Online》的优势在于,经历了《寻仙》的锻炼和技术积累,像素的游戏精度、标准均有提高:一方面3D表现炉火纯青;另一方面3D环境下的动作表现更强烈、细腻、真实、含蓄,比较新一代的感觉。


武侠游戏的硬派风格与阳刚之气

 《刀剑2》注重硬派风格,游戏里铁血男儿、江湖儿女,而不是桥流水、江南人家、脂粉气过多的奶油小生,整个风格更粗犷、豪放,更深沉、含蓄。其实女性用户也欣赏阳刚之气不是吗?《刀剑2》中的女性角色强调真实、恰当,和整体风格定位搭调。战斗是《刀剑2》创新点最密集的模块,挖掘得很深。《刀剑2》战斗依旧沿着像素以往的风格发展,不是现在流行的华丽的乱舞风格,强调见招拆招。在前作的基础上,战斗手感更流畅,更强调动作特性;战斗系统和内涵更丰富;战斗表现更强烈。《刀剑2》有很多网络游戏原创战斗子系统,例如受身、对地追加、拼刀、上身。


出品:178游戏网

编辑:于淑艳 记者:杨灿

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