- 姓名:王帅

- 性别:男

- 2004年入行 ,曾在北京游戏蜗牛公司任职。

- 2005年加入目标软件,担任《新天骄》项目经理兼主策划、《斗神》游戏制作人。

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成功的游戏应该既叫好又叫座
  王帅认为,成功游戏的定义是“既叫好又叫座”,既能给厂商赚取最大利益,也能被广大玩家喜爱。比如《EVEOnline》,这是一款自由度很高的好游戏,却不是一款成功的游戏,因为它不被国内大多数玩家所接受。在中国,二三线城市的玩家、基层玩家才是更广泛的玩家,只有他们才能撑起游戏的基数,所以游戏定位不能过于高端。
拉近付费玩家和非付费玩家的差距
  人民币玩家与非人民币玩家,是网游中不可调和对矛盾对立,那么,怎么才能让他们都玩得很爽呢?王帅坦言这是一个非常尖锐的问题,游戏只能照顾绝大部分玩家的利益,让他们达到一个自己满意的程度。首先,应该保证付费玩家与非付费玩家的差距,在此基础上,拉近他们之间的距离。比如,最极品的道具只会游戏里产生,让非付费玩家也有机会获得,但是必须严格的规范掉落。而次级品的道具可以在商城里购买,以保证人民别玩家的领先优势。
游戏上线才刚刚开始

  有人说,一个真正的策划一定是上过战场的,一定要经历过一款游戏从上线到运营,再到做出一定的成绩或者是失败。王帅十分同意这种观点,他认为,游戏上线才刚刚开始,一个真正成功的制作人,一定要经历游戏研发、上线、运营的全过程。游戏上线后,要对玩家反馈的信息进行筛选,分辨出哪些玩家的意见是对的,哪些是不能采用的,整理好思路之后,再对游戏进行修改。从游戏上线到产品运营的两年时间,对于一个策划,一个项目制作人,都是非常宝贵、非常有价值的。

音乐、音效品质能提升游戏档次

  一款成功的游戏,首先必须程序稳定,不能BUG满天飞;其次有完善的游戏系统与核心玩法;第三,有华丽的画面,能够吸引玩家的眼球;第四,抓住产品的特点进行市场宣传;还有一点是目前许多厂商不太重视的游戏音乐、音效。王帅认为,在玩家体验游戏时,操作环境、视觉感官、思维感官、听觉感官都非常重要,音乐、音效品质的提高能使产品质量档次得到提升,越来越多的厂商将认识到游戏音乐的价值。

不同的玩家有不同的追求

 每个人玩游戏的心态不同,追求也会不同。有的玩家在现实生活中可能很不起眼,想在虚拟世界中展现不同的自我,寻找被他人认可、甚至是被万人崇敬的感觉;有的玩家天生喜欢PK与挑战,想在游戏中找到杀戮的刺激感与爽快感;有的玩家喜欢聊天,玩游戏就是为了交朋友。王帅自己则属于“真正玩游戏”的人,“我从1988年开始玩红白机、FC、SFC、PS等等,是一个骨灰级的单机玩家,玩游戏主要是为了体验游戏的乐趣,所以在网游中我就是独行侠,不PK,不聊天,也很少交朋友。”


游戏的乐趣在于探索性与未知感

 “真正的玩家”玩游戏是为了体验游戏的乐趣,那网游的乐趣到底是什么?王帅认为,单纯的砍怪毫无乐趣可言,只有通过团队的互动,经历各种各样的坎坷、挫折和磨难后,达成一个共同的目标,才是一种乐趣。此外,具有探索性、未知感、体验感的游戏更有乐趣。以《魔兽世界》为例,副本需要团队成员良好的互动与协作,游戏性很强,但玩的时间长了,如何走位、出什么招式都程式化之后,玩家同样会感到厌倦,所以《魔兽世界》一直在不断更新,不断出新资料片、新副本让玩家有新的尝试。

出品:178游戏网

编辑:于淑艳 记者:杨灿

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